其实回到公司,看到“西瓜网络”四个字后,杜嘉就有点后悔了。
小鱼爱吃西瓜。
应该找几个半蚁人种点西瓜啊,看看改良后的西瓜味道口感任何,营养的话无所谓了,现代人都是营养过剩……
等再多点半蚁人吧。
杜嘉的工位在最里面,小鱼的在他旁边,杜嘉走过小鱼的工位时问:“暴雷公司有什么新举动没?”
小鱼说:“目前还没有,我感觉他们现在有点懵,不知道该怎么回复!”
“那先不管他们,咱们做好自己的事!”
《这就是战争》这次的出络单独出品。
前期的设定已经有了个框架,足以程序、美工、音乐同步进行了,在此期间设定和剧情还会继续完善,同时也要兼顾游戏性。
《模拟交通》是单打独斗就能做出来的小游戏。
《猎狐行动》虽然复杂,但整体还是线,而且人物很少,总共就二十多个,每个人都有固定的情节和台词,就算是主角,也不过是组合多一些,实际上还是有迹可循的。
因为这个游戏的卖点就是剧情的引人入胜。
但《这就是战争》完全不同,里面的人物角色上百个,每一个都要有自己的故事背景,自己的性格。
这样他们才能第同一件事,产生不同的感受,因为游戏里的“情绪”至关重要。
比如玩家杀死一家孤儿寡母,抢夺了很多食物。
回到自己家里,要不要告诉同伴?
不告诉的话,曾经当过心理师、律师等职业的,会不会察觉。
告诉的话,会不会有人觉得主角残忍?
甚至,当主角把食物给大家一起吃的时候,会不会有吃饱喝足的音乐家开心的拉起了小提琴,即便他刚才还因为孤儿寡母的死而悲伤呢。
还会不会有人拒绝吃,离开主角的避难所?而恰好离开的这个人是最重要的工程师呢?他离开后,雨水收集器或者净水设备出故障了,就没人能修理。