该囤的东西,还不止国贡卷轴这一种。
很多,但未必有那么旱涝保收。
该甩的东西也不少,不过墨🚃斗之前都小本生意嘛,加上🍙🈤时间也长,消化起来也不难。
然后还有一个东西,🜣不知道该囤还是该甩——学派那边的东西。
拿过来的这两份文件🜣,第一份是讲诸侯国战活动规则,第二份、也就是那个四六,讲的是更新细则。
最大的一个变化,就是“饥饿度”。
这个系统,之前基本就是一个摆设,一来玩家基本上很🍙🈤少连着四五个小时在外面晃悠,二来能补饥饿的东西太多了,平时打怪、随便吃两瓶药顺手就加上去了。
诸侯战更新,第一条🜣就是直接砍掉药水和“非主食”类料理的饥饿度补充效果。
药品全砍,料理砍80,以后想💤补这东西,只有稻、黍、稷、麦、菽这五谷,但是!
更新里还有一🚛🔁♎句,“五谷负重占用上升300”🐭🃆🕡。
4倍?
够狠。
墨斗感觉,游戏公司应该是想尽量营造🏼出一种古代战争的氛围,首当其冲的就🗯是粮草供应。🎅🎪
跟着还有一个“🕜伤口撕裂”状态常驻不可瞬解、可以人为引发的天灾系统、气候影响人物属性比例上升之类的,其实都是🐋往这🄢方面靠。
对生意人来说,影响最大的,应该就是“学派纷争”这个👄系⛥🜤统。
应该是很复杂🚛🔁♎的一个东西,因为更新细则上压根🐭🃆🕡就没写多少。
字越少事🄀🝫情越严重嘛,其他更新都详细到倍率变动了,这一条就光一句话,“根据道儒法墨四大显学的影响比例,相应可开启各自对应的国家政策,以诸侯国为单位向玩家提供不同程度、不同方向的战斗力增幅。🍏”
搞不懂。
可能是跟某些策略类游戏的科🂃🌉☸技差不多吧,🂫👱🌥细的也没说,不⛥🜤好讲。
但这个应该是排他的,因为字面描述是“纷争”嘛,既然都要争🃍🖡了,肯定要争出个子丑寅卯,用儒家思想治国,别的不说,墨家科技肯定是不能开的,那会不会压制墨家弟子的消费呢?