在将《黑🎘暗之😲🅑魂》中的团🗤🝤队一部分转移到《塞尔达传说旷野之息》的同时,网上关于《黑暗之魂》的热度仍然在发酵。
虽然说对于大部分高🜣手,如今的dlc🕳都已经被他们给打通关了。
但对于一款游戏而言,哪怕是《黑暗之魂》这样的高⚜💍🐡难度硬核游戏,金字塔顶端的高手也从来都不是主要的群体,中等📣跟中等偏下的玩家才是一款游戏人数最多最核心的群体。
对于他们而言,距离打通dlc可还是有挺长一段时⚜💍🐡间的,即便如今网上已经有了攻🞆👵略流程进行对照。
当然肝帝玩家就不在这一类人群当中了。
只不过这一次,市场上其余的游戏厂🆇🍚🈫商除了一些三四线的小厂商跟风同步公布🍱了📃类似《黑暗之魂》的游戏计划外。
如同网龙、腾华等一流的厂商,都是没有准备打造属于他们的魂类💜游戏。
此前《只狼影逝二度》火爆的时候💆🏦,他们就在这一类型的游戏中进行过试水。
但最后的成绩却并不是很好。
而这🄜一次的《黑暗之魂》虽然爆火,比起当初的《只狼影逝☂☋二度》甚至更加的火爆。
但腾华还🎘有网龙等厂🜣商也不是傻子,很明白这一类型的游戏到🅠底有多么的难开发。
首先难度上面,要勾的玩家们不被虐🆇🍚🈫哭🕳退坑,还要让他们真真切切的感受到难度。
其次剧情方面也不能太差,地图设计还有🕍关卡🐗设计也不能太差。
最后还有更重要的🄮一点,那就是有《黑暗之☟🀦魂》明珠在前,他们开发的游戏比不过那肯定就是被骂。
而稍微有一点点相似的地方,一🝰个💆🏦抄袭🕳的大帽子就会扣下来。
偏偏这种硬核式的动作游戏,想要创新可以说是极难极难🕟的。
毕竟其中战🜥🄒☣斗系统无非就是闪避、弹反🕳,格挡🐗这一套路子。
如果是一款fps类型的游戏,就如同《使命召唤现代战争》又或者《上古卷轴天际》💱🕩🌐这样的游戏。
进行跟风也就跟风了,毕竟fps跟开放式rpg游戏,🕟可以说是主流式🟢的游戏,而且作为3a大作来开发即便是以公式化流程开发,承担的风险也并不是太大。
而《黑暗之魂》这种硬🞚🔱核向游戏,需要承担的风险太大,🕟虽然市场肯定是有市场的。