“喔!”
在发布会结束之后,最疯🕟的不是泥轰的玩家,而是灯塔国的玩家。🏚
我大米利坚帝🃧国的人民群众对于这台机器的出现🞛,显然是🛪更感兴趣的。
“黑暗之魂究竟是一个什么样的游戏?”
“花园战争似乎是全程联网♉🆥的网络游戏,和🂒🎒英雄轨迹一样。见鬼,我家只有拨号上网……”
“嘿,伙计们,我只想知道那个猎龙的游戏究竟是什么,为什么在发布会上的时候没有这个游戏?😗🁤🇱难道是被忽⚧视了🍖🟖?”
在🝃🈠⛔灯🖙塔国这边的论坛上,到处都是讨论相关话🕔题的帖子。
“呼……”
理🝃🈠⛔查德回🏘🚚到了自己的房间,然后终🈚⚡于松了口气。
他手上还拿着从加州带回来的资料。
在发布会上面,森夏那边顺带提了一下两个引擎的对外开🛪放的政策。
一个是方舟引🃧擎,用于2d♉🆥开发,这个引擎对于2dlive有着绝佳的技术支持。
而另外一个则是3d引擎。
以“视觉化电影”为主轴的一个3d引擎。
理查德便是一名开发者。
但是和一般开发游戏的人不一样🝽,他更喜欢那种更加纯粹一点的叙事的演出。
但是理🙤🌘查德自🃧己也说不清自♉🆥己究竟是想要什么。
究竟是什么呢?
理查德在制作游戏的时候,曾经🝽不止一次的🂒🎒想要这么询问自己。
他曾经想了半天,发现自己想要的东西,其实和一般的游戏有些区别,而🀧⚱🕍更加接近美剧的感觉。