无论增加还是减少,买东西肯定是要多给钱的,而这多给的钱不是给贩卖者🏌😮🄬,而是给了系统,给了叶休。
此🄷外还有修炼的时候,增加走火入魔的几率等针对限制。
组队削弱其他玩家的属性,买卖东西需要额外付给系统手续费,修炼的时候走火入魔,这些只是相对更重要一些的针对而已,实际上除了这两个坏处,拥有杀😢🃃气还有🔽着许多其他不便之处。
比🄷如被门派拒收,亦或是更严重的被逐出门派。
npc的不予理会或是📊🙆更严重的看到后直接斩杀。
不得进入主城,不得进入门派。
诸多限制,不致命,但会很麻烦。
总而言之。
玩家可以不理会杀气,📊🙆只要不在乎🗨🞍那些不便就行。
值得一提的🂅🌕⚢是,杀气有坏处,却也有🍛🈵🂮这好处。
对于血刀门而🕷🎌🏭言,杀气是宝,是好东西🜓🁪,是修炼的🛩🟅根本。
别的玩家不🂅🌕⚢希望拥👁🅸有杀气,但是血刀门的玩家却会对杀气趋之若鹜。
在血刀门武学的设定上,血刀门弟子身上的杀气💒👎🇪越多,门派武学威力便越强,可以通过杀气获得武学威力加成,杀气越多,这种加成便越高。🉁🄚♯
不同的是。
其他玩家想要获得👁🅸杀气,🎅🎨只能通过击杀玩家,也就是人类才能获得。
如果击杀怪物的话是无法获得丝毫杀气的。
血刀门的玩家在这方面有些区别。
同样只能🌢🀳🀳通过击杀玩家来获取杀气,但额外的一点是,血刀门的玩家还可以🏌😮🄬通🗦🝻🐗过击杀怪物来获得血气。
杀🄷气与血气对于血刀门的玩家来说,作用不同。
杀气增加的是血刀门武学威力。