浪潮言海>玄幻>小男孩的坤坤放到小女孩的坤里 > 第一十三章 那也是有个性的骨灰盒!
    外界👦对于星云游戏收购了uega后,到底会如何进行重做,🖨🕍可以🊟👩说是十分关注。

    不过这一次跟以往不同的是,关🟒🜩于游戏的消息,杨晨没有对外透露一点。

    主要还是因为🛧游戏的内容与属性不同,就如同《战神》一样,就算对外透露这是一款线性动作游戏,而且还是希腊神话题材的,主要以暴力美学吸引玩家,游戏里面我们还打算🄮🀻🂀引用qte的机制。

    但实际上🁻还是🛧要看本身实际的体验,可是《绝地求生》这款游戏就不一🛹♩样了,这是一款玩法内容为核心的游戏。

    即便里面也并不是一点门🈊☍♴道都没有,比如对游戏的节奏,还有玩家的正负😺🆙🏾面反馈。

    但这些可并不是《绝地求生》就有的🋥内容,将一个玩法透露🎓出去,杨晨相信艾派克还有网龙等其他大厂,如果重视的话,不说复现出来,但绝对是能够做出一款拥有其核心内容的游戏。

    毕竟👦他们本身的实力就是🈊☍♴摆在那里的,在知道了关于大逃⚗👤杀的玩法之后,很快就会明白这一类的游戏该如何吸引玩家。

    在这一点上,大逃杀类的游戏其实跟其他的游戏并没有太⚗👤大的差别。

    敲定了《绝地求生》的设计,除了大的方向外,一些细🊽节上面杨晨还是要进行着手的。

    比如游戏中的轮盘系🖫🕧统,🈊☍♴还🉷🋾🞹有各种便捷操作系统。

    在这上面,杨晨参考了梦境记忆中同样是在后来火爆一时⚗👤的大逃杀游戏《😺🆙🏾apex英雄》。

    按下鼠标中间,给队友汇报🉷🋾🞹各种各样的情况,对准屋子按下相应的按键🛹♩,能够给队友标注出物品的☕内容。

    而在游戏里面,即便玩家不汇报情况的话,依靠本身角色自带的互动语音系统,也能够给玩家带信息的收⛻☃集。

    比如距离安全区太远,而且毒圈已经刷新了,那么游戏中的角色就会自🛹♩动开口,表示他们现在是不是距离安全区🖌👐🇾太远了。

    还有当玩家🈷🂼🔄看到敌人后,视角停留在对方身上两秒钟,游戏里🖨🕍面的角色就会自动告诉队友发现了敌人。

    可以说甚🁻至在《apex英雄》里面,就算队友没有麦克风,都能够很顺畅🐪🂭的交流。

    而这一套🁻系统在梦境记忆中是专门由一个测试团队,花费上百个小时测试出来的。

    不过对于杨晨而言,这⚱🕎🈠就是一套十分成熟,而且已经经过反馈的提示系统了。

    当然在游戏里面,杨晨⚱🕎🈠还是取消了一些设定的。

    比如玩家开枪击🔇⚌中敌人后,杨晨取消了这方面的互动。