“《塞尔达传说:旷野之息》我就不多说了,今天会议的主要点是《黑暗之🎬🔊魂》。”杨晨指着屏幕上的四个大字开口说道。🁨🈖♻
之前为了能够在发布会上将《塞尔达传说:旷野之息》的画饼🟄视频给做出来的一段时间里,杨晨已经跟团队详细的说明🂾🔚了整个游戏的风格了。
包括游戏🁪的玩🌜⛥🜜法以及思路,都🍰是有进行gdd的设计。
现在的话,杨晨也不用多说关于《塞尔达传说:旷野之息》方面🁎🄦⛙的东西了,后续需要的就只是组建😭🄦团队。
今天会议的重头戏,还是放在《黑🚝🔗暗之魂》这款游戏上面。
“这将会是一款西方魔幻背景题材的游戏,不过跟《上古卷轴:天际》不同,这并不会是一款开放式游戏,真要说类型的话,可以往《只狼:影逝二度》这上面靠拢,但☔⚲整个游戏的风格,尤其是战斗系统的风格,将会是跟《只狼⛽☕:影逝二度》完全不同👁的。”
看着团队众人🌜⛥🜜一脸认真的样子,杨晨为了能够让他们有一个更具体的印象,打了个比喻🟍说道。
众人:!!!!!!
《只狼:影逝二度》
听着杨晨的话,众人的眼睛瞬间瞪得老大。
尤其是王烨等当初直接参与了《只狼:影逝二度》开发工作的几个人,更是想到了什么可怕的场景。
不断的跳跃,不断的抡大锤。
做恐怖游戏,大家集体去体验一波恐怖的感觉;做战争游戏,大家集体去体验一下军事化训练,还有相关枪械跟武器的感觉;做《超级玛丽奥:奥德赛》大家体验一下各个国家旅游后的感觉;而做《只狼:影逝二度》这种高难度的游戏,大家也要去体验一下《跳跃之王》跟《掘📪🝪🍿地求升》这种游戏带来的恶意感。
现在《黑暗之魂》又是一🅕款跟《只狼:影逝二度》相同类型的游戏,难道⚯说他们又要……
王烨等几个人脸色♄变得非常不好看,他们已经在心底里面产生🟄一种不好的预感了。
“🐉大家都是有经验的人了,而且《只狼:影逝二度》大家也♘玩过不少次了,大家就不用担心我会让你们再去体验一下了。”看着🔳🄭🀳王烨几个人的表情,杨晨瞬间明白他们想的是什么,当下笑呵呵的说道。
真是的一群人瞎想什么?🅕自己是那么魔鬼的人⚾🖽😉么?自己有那么坏么?
“这是一款战斗节奏上跟《只狼:影逝二度》完全🍸不一样的一款游戏,而且相比于《只狼:影逝二度》,在《黑暗之魂》里面会给玩家一种有类似rpg的感觉,比如职业的划分与☱特殊的技能,还有各式各样的武器。”杨晨看着众人开口说道。
在游戏里面玩家是♄可以进行对自己人物不断升级的,而且游戏中玩家还拥有各种比如‘力量’‘敏捷’‘体力’‘智力’等等😎⛵属性。
这些属性看起来非常的有用,但实际上玩家⛢🜆们该死还是得死。