属性极值!
什么是属性极值?
正常情况下,超凡者所能够达到的等阶极限属性,就是属性🎄极值。
以一阶超凡者为例,其⛬身体属性最低值为11点,最高值为20点🙇🈓,这20点就是一阶的属性极值。🙤🌒⚅
超过🛁这个极值,那就等于突破了一阶,踏入了二阶🀞♟的🆂🌳领域。
但🆌🎌这种情况只适用于别人,不适用于罗宁,罗宁的等阶计算是恒定的一阶十级,不管属性多少,等阶没有提升,那就是没有提升。
就好像现在,虽然罗宁的体质属性已经达到了20点,按道理已经是一阶超凡者的极限了,但在系统的属性面板里,他的人物🍳🌎等⛯级还是四级,距离一阶极限的十级,还有整整六个等级的差距。
如果罗宁不👟🎞进行等级的提升,那无论他的身体属性突破多少点,在系统的属性面板里,他永远是现在这个等级。
这样一来就出现了一个漏洞。
假如罗宁先不提升等级,只依靠修炼或者其他📮方式,把自己的身体属性提升到一个极🆂🌰🂫高的程度。
然🆌🎌后,再通过人物等级的提🞡🕪🌗升,获取大量的属性点,他是不是就能在一阶的时候,拥有四五阶的强大属性?
罗宁很🄳早就有这个想法,但向系统查询之后,他发现这操作是完🍸全行不通的,因为每一个等阶,都有属性极值的存在。
一旦罗宁的身体属性达到极致,那么同等阶的📮等级提升与技能提升所带来的属性增长,都会遭到削减,削减🃖🗱幅度为每个等阶50%。
就拿罗宁现在的🗽体质属性来🞡🕪🌗说,他的体质属性在不计算任何加成的情况下,达到了20点,这是一阶的属性极值。
达到这个极👟🎞值后,他再提升人物等级,增加的就不是1体质1敏捷1精神了,而是0.5体质1敏捷1🞽🙨🌷精神,体质属性的增长削减了50%
不只是人物等级,技能等级,装🐕⛒🙶备等级,战斗风格🀞♟等级,几乎所有与系统相📼关的属性加成,都不能突破当前等阶的限制。
这也就是为什么,相比换取经验提升等级,罗宁更热衷于把重要的战🁏🄷🂉利品进行分解,获取强有力的装备的原🃖🗱因。
在🆌🎌属性达到极值后,等级提升的性价比就不📃😉高了⚴🕥,反倒是高阶的装备,可以帮助罗宁突破等阶的限制。
就拿深红猎魔者来说📒🚏💙,白银品质的深红猎魔者属于二阶装备,所以它们带来的属性加成,在罗宁的身体属性达到30点的二阶极值之前,都不会遭到削减,是他能够越阶而战的重🞈要助力🙶🎵。
当然,等级也很依旧重要,毕竟达到属性极值后,等级🗛🜒提升增加的属性只是削减,并没有消失🝋。