这一次的游戏🗛🜖更新内容有很多,除了关注度最高的那些内容以外,🞺还有不少关注度低,但同🙵🎰🔫样很重要的更新内容。
其👷中之一就是🗛🜖玩家杀人惩🛅🙻🏣罚与死亡惩罚的再次更改。
白云城的设定是主城,这毫无疑问。
即便不是主城,也必须得保证城内的🁇🃭秩序,至少不能随便打架杀人。
更何况白云城还是主城。
为了防止这一点,叶休自然是添加📖了红名🚇这个功能。
无论是城内还是城外,玩家一旦⛿☤杀了人,那么身上就会有杀气。
杀气可以积累,杀的人越多,积⛿☤累的杀气便越多。
一旦获得🗃😼杀🏓🙪气,🐘⛱🞌那么玩家身体就会被一层淡淡的血雾所笼罩,杀人越多,杀气积累的越多,身上所笼罩的血雾变越浓。
至👷于杀气的作用只是告诉其他玩家,这个🚇玩家杀了人,要小心🆌🎆🎶,要注意。
不存在什么杀人爆装备的功能。
也就是说,杀气的存在是区分🛜好人和坏人,也不一定拥有杀气就是坏人,不过这不重要,只是一个简单直接的区分而已。
杀气可以消除。
死亡,借助丹药,修炼之地,或者是动用体内元炁进行消👘除,或是干脆什么也不做,等待时间的流逝,慢慢消除。
这其中,🗃😼死亡这个方式杀气减少的速度最快,其他方法次之。
如果不是很在意自己一身血红的⛿☤浓雾,不在意他人的目光,那就完全可以不🀠♴🌦用理会身上杀气的存在。
虽说如此,但叶休还是做了一些针对,免得所有玩家🛋🚲们个个🁈都一身红,以此为荣。
针对的方法也很简单。
跟拥有杀气的人组队,🜓其他玩家⛿☤的属性会受到削弱。
拥有杀气的人无论买🔘🀵什么东西,价格都会上🏜浮,上浮程度根据玩家身上的杀气多少而增加或是减少。🍁🅌🅋